Archive for Noviembre, 2008

Guardia del Templo de Hombres Lagarto septima edicion11.29.08

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Kroo-Gar11.28.08

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Rumores Skavens septima edicion11.28.08

- -1 al liderazgo para todas las unidades excepto para los esclavos, que ya estaban al mínimo.

- La fuerza está en el número: +1L por campeón de unidad, +1L por estandarte (máximo +2).

- La fuerza está en el número: +1L por tener 10 unidades sobre la mesa.

- Carro de ratas, con Ingeniero Brujo.

- Vuelta del “Verminaque” como invocación o efecto mágico sobre el señor de la guerra.

- Guerreros del Clan: idénticos.

- Alimañas: F4, golpea primero, miedo.

- Ratas ogro: F6, arma de mano suplementaria, tozudos con los señores de las bestias.

- Ratas gigantes: repiten psicología, tozudos con los señores de las bestias.
- Esclavos: nadie se les puede unir, idénticos a los actuales.

- Amerratadores: F5, mover Y disparar, precio reducido

- Lanzallamas: Mover Y disparar, precio aumentado

- Lanzadores de viento envenado: un pelo más caros pero cada impacto hace 1d6 impactos…

- Corredores de sombras: Podrán tener brazaletes o una pistola de piedrabruja.

- Jezzails: el campeón tirador podrá elegir una figura individual como objetivo.

- Monjes de la plaga: furia asesina, odio, ataques envenenados.

- Portadores del incensario: 2A, F4, hiere siempre a 4+, opción de un campeón que hiera a 2+.

- Vidente Gris: conoce todos los hechizos, número ilimitado de piedra bruja.

- Señor de las Alimañas: atributos de Minotauro de la Condenación, hechicero nivel 4.

- Señor del Clan Moulder: la unidad del clan Moulder a la que se una gana regeneración.

- Asesino: tendrá “hojas de asesino” (+1F, 1d3h), pero aun será demasiado caro.

- Ingeniero Brujo: Igual, pero disformidad F6 (un poco confuso?).

- Sacerdote de la plaga: puede tener nivel 2 de magia, si se une a una unidad del clan Pestilensis, esta no perderá la furia asesina.

- Estandarte sagrado de la Rata Cornuda: la unidad causa miedo, indesmoralizable si es superior en número al enemigo.

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Nuevo Kroxigor y Terradon de la septima edicion de Hombres Lagarto11.09.08

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Rumores Hombres Lagarto Septima edicion, marcas11.09.08

Estos son algunos rumores que han llegadoa nuestros oidos:

Xthol: 5+ salvacion especial. Además:
Para unidades: En un combate tienen que elegir entre su salvación por escamas o ésta.
Para personajes: Si reciben una herida y no la salvan, la unidad atacante recibe una herida de F4.
Limitado para: saurios, guardia del Templo, eslizones y saurios en gélido.

Tzunki: +1 I. Además:
Para unidades: No sufren penalización por moverse por agua.
Para personajes: Como las unidades y posiblemente ataquen en primer lugar.
Limitado para: saurios, guardia del Templo, eslizones y Kroxigors.

Huanchi: +1 HA
Limitado para: saurios, guardia del Templo, eslizones y Króxigors.

Por ahora esto es lo que se rumorea a nivel de marcas, seguro que habra muchas mas y mas rumores, pero estos parecen los mas logicos y razonables.

Reglas para poner marcas:

Hay diferencias entre el número de marcas que puede tener una unidad,q ue varía entre una y tres. Las que pongan una marca se mantienen como unidad básica o especial, dependiendo de lo que sea. Si tienen dos, pasan de especial a singular, suponiendo que una básica no puede tener dos.

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Estegadon septima edicion, avance de Hombres Lagartos11.05.08

 

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Guerreros del Caos septima edicion11.03.08

- La unidad de Guerreros del Caos tienen 2 ataques y armadura del Caos
- Los Guerreros del Caos si estan equipados con escudo, tienen armadura de 3+, de 2+ en combate. La mejor infanteria de warhammer!!!!
- Voluntad del Caos: las unidades pueden repetir los chequeos de panico no superados.
- La Marca de Khorne hace que tus unidades esten sujetas a furia asesina.
- La Marca de Nurgle hace que todo el que ataque al portador esten sujetos a -1 a la habilidad de armas si estan contacto peana con peana o -1 a impactar con ataques a distancia.
- La Marca de Slaanesh les hace inmunes a miedo, panico y terror
- La Marca de Tzeentch proporciona una tirada de salvacion especial acumulativa de +1 y si se trata de un hechicero +1 al lanzamiento de hechizos.
- Los barbaros tienen HA4 e I4 y se les pueden incluir marcas.
- Ojo de los dioses : regla especial para los personajes, significa que siempre tienen que lanzar desafio y nunca puede rechazarlo. Si por ejemplo un paladin mata a a su oponente o a una criatura con la regla objetivo grande, obtiene una tirada en la tabla del ojo de los dioses.
- En la tabla de Ojo de los dioses puede añadir modificadores como Resistencia Impia o Aura Temible, aunque tambien hay un par de resultados malos.
- Todos los modificadores que el paladin obtiene en la tabla de Ojo de los dioses los conserva durante el resto de la partida.
- Los elegidos, disponen de una tirada gratuita en la tabla Ojo de los dioses.

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