Mas rumores de Hombres Lagartos septima edicion12.13.08

- La regla especial de arrojar piedras de los terradones es de 1D3 impactos de F4 por unidad.
- La mano de los dioses de Kroq-gar hace 1D6 impactos de F4 a todas las unidades a 30 cm, pero ahora es un objeto portahechizos.
- Los jinetes gelidos tienen 5+ por piel escamosa, +1 I y son mas baratos.
- El carnosaurio tiene un ataque que hace 1D3 heridas por cada herida no salvada por armadura.
- No hay personaje especial Kroxigor.
- Kroak tiene un hechizo que puede lanzarlo varias veces por turno y la distancia depende de la dificultad del hechizo. El dicho hechizo hace que todas las unidades enemigas a un alcance determinado sufran 2D6 de fuerza X ( dependiendo de la dificultad ). Su guardia del templo es inmune a desmoralizacion y tiene +1 R, + 1H y mayor tirada de salvacion por armadura.
- Mazamundi: va montado en un estegadon y sabe un saber completo mas un hechizo personal; este hechizo es de gran dificultad con alcande de 45 cm que reduce a la mitad el movimiento enemigo y causa grandes bajas a la unidad enemiga, ademas, Mazundi tiene proteccion contra las disfunciones y es portaestandarte de batalla.
- Krog-kar tiene nuevos objetos magicos, entre ellos un objeto portahechizos, y hace a los jinetes saurios unidad basica.
- Hay un astropata eslizon que permite mover 1D3 unidades despues de desplagar ambos ejercitos y un turno puede aumentar su capacidad de lanzar hechizos del saber de los cielos, ya que sabe los 6 hechizos de dicho saber…. ademas es un maestro del cometa de casandora y va montado en un palanquin.
- Existe un heroe montado en terradon y otro heroe camaleon.
- La mayoria de los objetos contra la magia son de un solo uso.
- Nuevos objetos arcanos y hechizados
- Algunos campeones pueden tener objetos magicos.
- Nueva arma solo para comandantes que obliga a pasar un chequeo de liderazgo a tu openente o muere.
- Los campeones camaleones pueden designar objetivos como si llevasen un rifle largo de Hochland.
- Los slam no tiene +1 al lanzar o dispersar
- La telepatia solo funciona con los proyectiles magicos.
- No existen objetos para aumentar la reserva de dados.
- Chamanes eslizones de nivel 3
- Chakax hace a la guardia del templo inmune a demoralizacion, tiene ventajas a la hora de desafiar y 2 H

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Rumores Skavens septima edicion11.28.08

- -1 al liderazgo para todas las unidades excepto para los esclavos, que ya estaban al mínimo.

- La fuerza está en el número: +1L por campeón de unidad, +1L por estandarte (máximo +2).

- La fuerza está en el número: +1L por tener 10 unidades sobre la mesa.

- Carro de ratas, con Ingeniero Brujo.

- Vuelta del “Verminaque” como invocación o efecto mágico sobre el señor de la guerra.

- Guerreros del Clan: idénticos.

- Alimañas: F4, golpea primero, miedo.

- Ratas ogro: F6, arma de mano suplementaria, tozudos con los señores de las bestias.

- Ratas gigantes: repiten psicología, tozudos con los señores de las bestias.
- Esclavos: nadie se les puede unir, idénticos a los actuales.

- Amerratadores: F5, mover Y disparar, precio reducido

- Lanzallamas: Mover Y disparar, precio aumentado

- Lanzadores de viento envenado: un pelo más caros pero cada impacto hace 1d6 impactos…

- Corredores de sombras: Podrán tener brazaletes o una pistola de piedrabruja.

- Jezzails: el campeón tirador podrá elegir una figura individual como objetivo.

- Monjes de la plaga: furia asesina, odio, ataques envenenados.

- Portadores del incensario: 2A, F4, hiere siempre a 4+, opción de un campeón que hiera a 2+.

- Vidente Gris: conoce todos los hechizos, número ilimitado de piedra bruja.

- Señor de las Alimañas: atributos de Minotauro de la Condenación, hechicero nivel 4.

- Señor del Clan Moulder: la unidad del clan Moulder a la que se una gana regeneración.

- Asesino: tendrá “hojas de asesino” (+1F, 1d3h), pero aun será demasiado caro.

- Ingeniero Brujo: Igual, pero disformidad F6 (un poco confuso?).

- Sacerdote de la plaga: puede tener nivel 2 de magia, si se une a una unidad del clan Pestilensis, esta no perderá la furia asesina.

- Estandarte sagrado de la Rata Cornuda: la unidad causa miedo, indesmoralizable si es superior en número al enemigo.

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Guerreros del Caos Septima edicion, rumores09.11.08

- Desaparecen la furia asesina
- Los carros son especiales y valen 100 puntos
- Los caballeros son especiales
- Desolladores sin salvacion por armadura
- Los guerreros valen 12 puntos
- Los elegidos cuestan un punto menos que antes
- Las marcas del caos seran mas baratas
- La marca de Khorne ya no genera dados de dispersion excepto en los personajes
- Los hechiceros podran tener la marca de Tzeentch
- Los barbaros no pueden tener marcas
- Nueva unidad de cultistas al estilo de los flagelantes con poca Habilidad de armas, iniciativa y salvacion por armadura, pero podran llevar mayales, arma a dos manos y las marcas
- Se pueden mezclar con bestias del Caos pero no con demonios, excepto el principe demonio.
- El cañon del caos ocupara dos de singular
- Posiblemente arcabuceros enanos del caos

Repito lo del titulo…. RUMORES

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Rumores Hombres Lagarto septima edicion09.01.08

-Carnosaurio depredador hace 1D6 en vez de 1D3 heridas.
-Slann por cada nueva generacion el slann aprende hechizos.
-Jefes eslizon con F5.
-Chamanes eslizon con acceso al saber de las bestias, cielos y vida.
-Saurios un punto o dos mas baratos con algunas nuevas opciones.
-Desoves sagrados mejores.
-Las huestes sagradas seran mas interesantes.
-Guardia del templo mas barata con escudo de seria opcion de armadura ligera y pasan a especial pero se pueden meter sin incluir al slann.
-Eslizones camaleon 2 puntos mas baratos.
-Kroxigors a 60pts sin mas cambios.
-Liderazgo del carnosaurio y estegadon subido a 6.
-Enjambres mucho mas baratos.
-Las salamandras ahora acturan mas como artilleria.
-Guerreros gelidos mas baratos y con opcion de armadura ligera.
-Nueva unidad: Cohorte de eslizones.
-Nueva unidad: Eslizones en gelidos cornudos.
-Nueva unidad: Arcanodon de plastico como opcion singular.

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