Cuando salen los Hombres Lagarto??12.18.08

Pues si, ya tienen fecha, el 7 de febrero del 2009 sale el libro de hombres lagarto y varias unidades que iran saliendo poco a poco hasta el 21 de febrero donde tendremos a todos los lagartos necesarios para dominar …. los pantanos, rios , mares???

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Portada Hombres Lagarto septima edicion12.18.08

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Terradones Hombres Lagarto septima edicion12.18.08

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Kroxigors y Eslizones12.18.08

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Salamandra Hombres Lagarto septima edicion12.18.08

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Mas rumores de Hombres Lagartos septima edicion12.13.08

- La regla especial de arrojar piedras de los terradones es de 1D3 impactos de F4 por unidad.
- La mano de los dioses de Kroq-gar hace 1D6 impactos de F4 a todas las unidades a 30 cm, pero ahora es un objeto portahechizos.
- Los jinetes gelidos tienen 5+ por piel escamosa, +1 I y son mas baratos.
- El carnosaurio tiene un ataque que hace 1D3 heridas por cada herida no salvada por armadura.
- No hay personaje especial Kroxigor.
- Kroak tiene un hechizo que puede lanzarlo varias veces por turno y la distancia depende de la dificultad del hechizo. El dicho hechizo hace que todas las unidades enemigas a un alcance determinado sufran 2D6 de fuerza X ( dependiendo de la dificultad ). Su guardia del templo es inmune a desmoralizacion y tiene +1 R, + 1H y mayor tirada de salvacion por armadura.
- Mazamundi: va montado en un estegadon y sabe un saber completo mas un hechizo personal; este hechizo es de gran dificultad con alcande de 45 cm que reduce a la mitad el movimiento enemigo y causa grandes bajas a la unidad enemiga, ademas, Mazundi tiene proteccion contra las disfunciones y es portaestandarte de batalla.
- Krog-kar tiene nuevos objetos magicos, entre ellos un objeto portahechizos, y hace a los jinetes saurios unidad basica.
- Hay un astropata eslizon que permite mover 1D3 unidades despues de desplagar ambos ejercitos y un turno puede aumentar su capacidad de lanzar hechizos del saber de los cielos, ya que sabe los 6 hechizos de dicho saber…. ademas es un maestro del cometa de casandora y va montado en un palanquin.
- Existe un heroe montado en terradon y otro heroe camaleon.
- La mayoria de los objetos contra la magia son de un solo uso.
- Nuevos objetos arcanos y hechizados
- Algunos campeones pueden tener objetos magicos.
- Nueva arma solo para comandantes que obliga a pasar un chequeo de liderazgo a tu openente o muere.
- Los campeones camaleones pueden designar objetivos como si llevasen un rifle largo de Hochland.
- Los slam no tiene +1 al lanzar o dispersar
- La telepatia solo funciona con los proyectiles magicos.
- No existen objetos para aumentar la reserva de dados.
- Chamanes eslizones de nivel 3
- Chakax hace a la guardia del templo inmune a demoralizacion, tiene ventajas a la hora de desafiar y 2 H

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Guardia del Templo de Hombres Lagarto septima edicion11.29.08

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Rumores Skavens septima edicion11.28.08

- -1 al liderazgo para todas las unidades excepto para los esclavos, que ya estaban al mínimo.

- La fuerza está en el número: +1L por campeón de unidad, +1L por estandarte (máximo +2).

- La fuerza está en el número: +1L por tener 10 unidades sobre la mesa.

- Carro de ratas, con Ingeniero Brujo.

- Vuelta del “Verminaque” como invocación o efecto mágico sobre el señor de la guerra.

- Guerreros del Clan: idénticos.

- Alimañas: F4, golpea primero, miedo.

- Ratas ogro: F6, arma de mano suplementaria, tozudos con los señores de las bestias.

- Ratas gigantes: repiten psicología, tozudos con los señores de las bestias.
- Esclavos: nadie se les puede unir, idénticos a los actuales.

- Amerratadores: F5, mover Y disparar, precio reducido

- Lanzallamas: Mover Y disparar, precio aumentado

- Lanzadores de viento envenado: un pelo más caros pero cada impacto hace 1d6 impactos…

- Corredores de sombras: Podrán tener brazaletes o una pistola de piedrabruja.

- Jezzails: el campeón tirador podrá elegir una figura individual como objetivo.

- Monjes de la plaga: furia asesina, odio, ataques envenenados.

- Portadores del incensario: 2A, F4, hiere siempre a 4+, opción de un campeón que hiera a 2+.

- Vidente Gris: conoce todos los hechizos, número ilimitado de piedra bruja.

- Señor de las Alimañas: atributos de Minotauro de la Condenación, hechicero nivel 4.

- Señor del Clan Moulder: la unidad del clan Moulder a la que se una gana regeneración.

- Asesino: tendrá “hojas de asesino” (+1F, 1d3h), pero aun será demasiado caro.

- Ingeniero Brujo: Igual, pero disformidad F6 (un poco confuso?).

- Sacerdote de la plaga: puede tener nivel 2 de magia, si se une a una unidad del clan Pestilensis, esta no perderá la furia asesina.

- Estandarte sagrado de la Rata Cornuda: la unidad causa miedo, indesmoralizable si es superior en número al enemigo.

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Nuevo Kroxigor y Terradon de la septima edicion de Hombres Lagarto11.09.08

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Rumores Hombres Lagarto Septima edicion, marcas11.09.08

Estos son algunos rumores que han llegadoa nuestros oidos:

Xthol: 5+ salvacion especial. Además:
Para unidades: En un combate tienen que elegir entre su salvación por escamas o ésta.
Para personajes: Si reciben una herida y no la salvan, la unidad atacante recibe una herida de F4.
Limitado para: saurios, guardia del Templo, eslizones y saurios en gélido.

Tzunki: +1 I. Además:
Para unidades: No sufren penalización por moverse por agua.
Para personajes: Como las unidades y posiblemente ataquen en primer lugar.
Limitado para: saurios, guardia del Templo, eslizones y Kroxigors.

Huanchi: +1 HA
Limitado para: saurios, guardia del Templo, eslizones y Króxigors.

Por ahora esto es lo que se rumorea a nivel de marcas, seguro que habra muchas mas y mas rumores, pero estos parecen los mas logicos y razonables.

Reglas para poner marcas:

Hay diferencias entre el número de marcas que puede tener una unidad,q ue varía entre una y tres. Las que pongan una marca se mantienen como unidad básica o especial, dependiendo de lo que sea. Si tienen dos, pasan de especial a singular, suponiendo que una básica no puede tener dos.

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